人機界面是計算機科學和認知心理學兩大學科相結合的產物(變頻器基礎知識),同時也吸收了語言學、人機工程學和社會學等學科的研究成果。經過40余年的發展,已經成為一門以研究用戶及其與計算機的關系為特征的主流學科之一(伺服驅動系統)。
人機界面(HumanComputerInterface,簡稱HCI)也可以稱為用戶界面或使用者界面,它是系統和用戶之間進行交互和信息交換的媒介。利用人機界面可以實現信息的內部形式與人類可以接受形式之間的轉換(伺服控制系統)。在實際生活中,凡參與人機信息交流的領域都存在著人機界面。那么什么是人機界面設計呢,人機界面設計原則有哪些呢?小編通過搜集整理資料對有關人機界面設計原則、設計思想及設計所包含的內容作了簡單的歸納總結。
什么是人機界面設計
人機界面設計是指通過一定的手段對用戶界面有目標和計劃的一種創作活動。大部分為商業性質、少部分為藝術性質。近年來,人機界面的設計理論已經更廣泛地發展和應用到人一機一環境系統工程等領域,使工程技術設計與使用者的身心行為特點相適應,從而使人能夠高效、舒適地工作與生活。
人機界面設計主要包括三個方面:
(1)設計軟件構件之間的接口
(2)設計模塊和其他非人的信息生產者和消費者的界面
(3)設計人(如用戶)和計算機間的界面
人機界面設計思想
計算機按照機器的特性去行為,人按照自己的方式去思維和行為。要把人的思維和行為轉換成機器可以接受的方式,把機器的行為方式轉換成人可以接受的方式,這個轉換就是人機界面。使計算機在人機界面上適應人的思維特性和行動特性,這就是“以人為本”的人機界面設計思想。
一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式并且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標準既不是某個項目開發組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是最終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結合,是一個不斷為最終用戶設計滿意視覺效果的過程。
人機界面設計原則
并且發布一些控制信息來指導現場系統的運行。因此,他們對人機界面的直觀性和友好性要求較高,人機界面設計應該考慮以下原則。
1.以用戶為中心的基本設計原則
在系統的設計過程中,設計人員要抓住用戶的特征,發現用戶的需求。在系統整個開發過程中要不斷征求用戶的意見,向用戶咨詢。系統的設計決策要結合用戶的工作和應用環境,必須理解用戶對系統的要求。最好的方法就是讓真實的用戶參與開發,這樣開發人員就能正確地了解用戶的需求和目標,系統就會更加成功。
2.順序原則
即按照處理事件順序、訪問查看順序(如由整體到單項,由大到小,由上層到下層等)與控制工藝流程等設計監控管理和人機對話主界面及其二級界面。
3.功能原則
即按照對象應用環境及場合具體使用功能要求,各種子系統控制類型、不同管理對象的同一界面并行處理要求和多項對話交互的同時性要求等,設計分功能區分多級菜單、分層提示信息和多項對話欄并舉的窗口等的人機交互界面,從而使用戶易于分辨和掌握交互界面的使用規律和特點,提高其友好性和易操作性。
4.一致性原則
包括色彩的一致,操作區域一致,文字的一致。即一方面界面顏色、形狀、字體與國家、國際或行業通用標準相一致。另一方面界面顏色、形狀、字體自成一體,不同設備及其相同設計狀態的顏色應保持一致。界面細節美工設計的一致性使運行人員看界面時感到舒適,從而不分散他的注意力。對于新運行人員,或緊急情況下處理問題的運行人員來說,一致性還能減少他們的操作失誤。
5.頻率原則
即按照管理對象的對話交互頻率高低設計人機界面的層次順序和對話窗口萊單的顯示位置等,提高監控和訪問對話頻率。
6.重要性原則
即按照管理對象在控制系統中的重要性和全局性水平,設計人機界面的主次菜單和對話窗口的位置和突顯性,從而有助于管理人員把握好控制系統的主次,實施好控制決策的順序,實現最優調度和管理。
7.面向對象原則
即按照操作人員的身份特征和工作性質,設計與之相適應和友好的人機界面。根據其工作需要,宜以彈出式窗口顯示提示、引導和幫助信息,從而提高用戶的交互水平和效率。
人機交互界面,無論是面向現場控制器還是面向上位監控管理,兩者是有密切內在聯系的,他們監控和管理的現場設各對象是相同的,因此許多現場設備參數在他們之間是共享和相互傳遞的。各種工控組態軟件和編程工具為制作精美的人機交互界面提供了強大的支持手段,系統越大越復雜越能體現其優越性。
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